Перейти к содержанию

ВНИМАНИЕ! Если вам не пришло письмо с активацией - проверьте папку "Спам".

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'RP'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • Работа сайта и сервера
    • Донат
    • Мы ВКонтакте
    • Наш Discord-чат
    • Тех. поддержка
  • Игровой мод
    • FAQ
    • Решение проблем
  • GTA 5 Roleplay сервера
    • V-MP Roleplay: Сервер 01 TEXT
    • V-MP Roleplay: Сервер 02 VOICE
  • Другое
    • Курилка
  • База данных
  • База данных
  • Отдел кадров

Найдено: 13 результатов

  1. Жалоба №100

    1.Ваш ник: Michael Wright2.Ник нарушителя: Freed Perry3.Дата и время происшествия: 13 01 194.Описание ситуации: Данный паренек постоянно крутится у нас около респы и байтит нас, тут мы решили прижать его и подъехали к нему. После отыгровки рации, приехали около 8 человек баллас, вывели его ели как из машины, после чего он, под направленным оружием, нажал на кнопку тревоги, браво! В реальной жизни, когда на тебя целятся, врядли ты нажмешь на кнопку. Так же не понятно, у него везде кнопки? Кнопка в личном авто, кнопка в кармане. Так же отыгровки, 7ка гов отыгрывает /try потерял сознание /do Пришел в себя. Так-же данный игрок оскорбил меня в своей жалобе, назвав "Особой", после чего изменил текст, думая что никто его не заскринил, смешно.5.Доказательства:
  2. Пособие для самых новых игроков!

    Всем привет! Данная тема создана для новичков, что бы вам было проще освоится на role play сервере. Что такое rp? RP -- Это игра по ролям, на сервере RP режим это когда вы, отыгрываете какую либо роль , роль бандита, торгующего наркотиками или оружием, роль армейца, который служит своей родине и так далее. Существует несколько правил RP правил , на таком сервере. 1. Строго запрещено, говорить в rp чат информацию не касающейся игрового процесса, к примеру , нельзя сказать что вы сейчас выйдите с сервера, для этого есть Non-Rp чат, который относится к реальному миру, а не игре , в NonRP чат вы можете написать, что сейчас выйдите с сервера, сделаете чай, и т.д 2.Важно помнить, что вы отыгрываете роль, поэтому если на вас направили оружие к примеру , вы должны отыграть испуганного человека, к примеру, если вы тоже не вооружены, а не игнорировать человека, за игнорирование (избежание RP выдаётся наказание). Как правильно отыгрывать RolePlay? Существует 3 основных команды для этого: /me, /do ,/try Каждая команда применяется для своего. Команда /me, означает что вы делаете в данный момент, или сделали мгновенье ранее , к примеру:/me снял наручники с тактического пояса. Данной комадной вы должны отыгрывать все ваши действия, что бы игроки понимали, что вы делаете в данный момент. Отыгрыать нужно не все действия, к примеру отыгрыать /me открыл дверь не обязательно, а /me снял оружие с плеча и поставил его на предохранитель -- обязательно. /do, команда , имеет якобы заранее какое то значение, заданное игроком, т.е к примеру , /do На столе лежит паспорт, т.е мы указываем что он просто лежит, мы его не трогаем, ничего, просто указали его местоположение и присутствие. Так же, в /do можно задать вопрос , к примеру "/do Окно открыто?", или же " /do Что изображено на картинке?" Важно поставить вопрос, человек , который показал картинку, или же находится в комнате, про окно которой вы спросили, в свою очередь должен так же отыграть в "/do" открыто ли окно, и что изображено на картинке, если вы спросили. Это будет выглядеть так: /do Что изображено на картинке? Ответ: /do На картинке небоскребы. Для этой команды существует важное правило: при отыгровке чего-либо, первая буква должна быть больше, к примеру: /do На столе ручка. Для /me наоборот, первая буква маленькая, к примеру /me открыл дверь. "/do" можно отыграть перед командой /me , к примеру : /do оружие на плечах, после чего отыграть /me снял оружие с плеча. Но делать это не так обязательно. И последняя команда это /try, он отыгрываете намного реже, но все равно очень важна в RP процессах. Ее используют тогда, когда нужно к примеру найти что-то, или взломать, вариаций это команды много, приведем такой пример, стоит сейф, и по RP вы хотите взломать его, что бы это сделать вам нужно отыграть команду "/try", к примеру /try взломал сейф , что мы получим? Мы получим результат, удачный или нет, как повезет, если неудачно, значит нам не удалось его взломать, если удачно, нам удалось, после ввода вам выведется на экран вот это: Nick_Familiy взломал сейф l удачно/неудачно. С данной комадной будте осторожнее, ее не всегда нужно отыгрывать. ПРИМЕЧАНИЕ:прочитав это , вы не станете идеально отыгрывать RP, для всего нужна практика, вступайте организации, и берите пример с других. Так же вам необходимо знать основные Rp термины ОДНИ ИЗ НИХ: MG - перенос информации из реального мира в игровой (серьезное нарушение RP процесса). TK - Тим килл, убийство союзников (серьезное нарушение RP процесса). PG - Павер гэйминг, изображение из себя героя (серьезное нарушение RP процесса) SK - Spawn Kill , убийство при спавне. DM - убийство без причины. Так же, если вы случайно отыграли команду, или сказали что то в RP чат, вы можете написать слово "откат" в NonRp чат, это даст знать окружающим что вы случайно это написали, и эту отыгровку / фразу проигнорируют. На сервере много NonRp игроков (игроки, которые не регламентируются правилам которые я написал выше), не берите пример с них, данные игроки рано или поздно получат серьезное наказания. ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!
  3. Пособие для самых новых игроков!

    Всем привет! Данная тема создана для новичков, что бы вам было проще освоится на role play сервере. Что такое rp? RP -- Это игра по ролям, на сервере RP режим это когда вы, отыгрываете какую либо роль , роль бандита, торгующего наркотиками или оружием, роль армейца, который служит своей родине и так далее. Существует несколько правил RP правил , на таком сервере. 1. Строго запрещено, говорить в rp чат информацию не касающейся игрового процесса, к примеру , нельзя сказать что вы сейчас выйдите с сервера, для этого есть Non-Rp чат, который относится к реальному миру, а не игре , в NonRP чат вы можете написать, что сейчас выйдите с сервера, сделаете чай, и т.д 2.Важно помнить, что вы отыгрываете роль, поэтому если на вас направили оружие к примеру , вы должны отыграть испуганного человека, к примеру, если вы тоже не вооружены, а не игнорировать человека, за игнорирование (избежание RP выдаётся наказание). Как правильно отыгрывать RolePlay? Существует 3 основных команды для этого: /me, /do ,/try Каждая команда применяется для своего. Команда /me, означает что вы делаете в данный момент, или сделали мгновенье ранее , к примеру:/me снял наручники с тактического пояса. Данной комадной вы должны отыгрывать все ваши действия, что бы игроки понимали, что вы делаете в данный момент. Отыгрыать нужно не все действия, к примеру отыгрыать /me открыл дверь не обязательно, а /me снял оружие с плеча и поставил его на предохранитель -- обязательно. /do, команда , имеет якобы заранее какое то значение, заданное игроком, т.е к примеру , /do На столе лежит паспорт, т.е мы указываем что он просто лежит, мы его не трогаем, ничего, просто указали его местоположение и присутствие. Для этой команды существует важное правило: при отыгровке чего-либо, первая буква должна быть больше, к примеру: /do На столе ручка. Для /me наоборот, первая буква маленькая, к примеру /me открыл дверь. "/do" можно отыграть перед командой /me , к примеру : /do оружие на плечах, после чего отыграть /me снял оружие с плеча. Но делать это не так обязательно. И последняя команда это /try, он отыгрываете намного реже, но все равно очень важна в RP процессах. Ее используют тогда, когда нужно к примеру найти что-то, или взломать, вариаций это команды много, приведем такой пример, стоит сейф, и по RP вы хотите взломать его, что бы это сделать вам нужно отыграть команду "/try", к примеру /try взломал сейф , что мы получим? Мы получим результат, удачный или нет, как повезет, если неудачно, значит нам не удалось его взломать, если удачно, нам удалось, после ввода вам выведется на экран вот это: Nick_Familiy взломал сейф l удачно/неудачно. С данной комадной будте осторожнее, ее не всегда нужно отыгрывать. ПРИМЕЧАНИЕ:прочитав это , вы не станете идеально отыгрывать RP, для всего нужна практика, вступайте организации, и берите пример с других. Так же вам необходимо знать основные Rp термины ОДНИ ИЗ НИХ: MG - перенос информации из реального мира в игровой (серьезное нарушение RP процесса). TK - Тим килл, убийство союзников (серьезное нарушение RP процесса). PG - Павер гэйминг, изображение из себя героя (серьезное нарушение RP процесса) SK - Spawn Kill , убийство при спавне. DM - убийство без причины. Так же, если вы случайно отыграли команду, или сказали что то в RP чат, вы можете написать слово "откат" в NonRp чат, это даст знать окружающим что вы случайно это написали, и эту отыгровку / фразу проигнорируют. На сервере много NonRp игроков (игроки, которые не регламентируются правилам которые я написал выше), не берите пример с них, данные игроки рано или поздно получат серьезное наказания. ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!
  4. Рады Вам сообщить, что вновь настало время для глобального РП мероприятия. В нашем штате вовсю воцарилась зима и каждый из нас уже давно проникся её красотами. Однако, зима это не только снег и беззаботное время, но и время для мобилизации всех жителей и структур для устранения последствий непогоды, которая очень часто свирепствует. Каждый житель нашего штата сможет почувствовать себя полноценным участником мероприятия, внося свой вклад в общее дело. А затем вместе со всеми разделить радость победы над стихией и получить небольшие презенты от администрации. Легенда: Ледокол под кодовым названием "Icebreaker-3676K" с секретным грузом на борту вышел из порта приписки и пошёл в длительное плавание, направляясь в северо-западном направлении. На борту ледокола находились сотни ящиков, о содержимом которых не знали члены экипажа. Им просто была поставлена задача перевезти груз до места назначения и они, как и всегда, молча её выполняли. На борту находились 6 членов экипажа, из них пятеро были обычными моряками и даже не подозревали какой страшный груз перевозят. Один из них был учёным и, конечно, был осведомлён, что на судне более сотни ящиков с опасными наркотическими реактивами для новых лекарственных средств, но он не может выдать себя, потому что это информация федерального масштаба под наивысшим грифом секретности, поэтому он не подаёт виду и для всех остаётся обычным моряком, который вместе с командой просто доставляет груз из точки А в точку Б. Шли пятые сутки морского плавания и ледокол как раз проплывал границы нашего штата. В эту ночь всё и случилось... В 2:46 по местному времени погода разыгралась не на шутку: поднялся снежный вихрь и ураган. Все радиоприборы на борту вышли из строя и экипаж остался один на один с непогодой. Ледокол бросало из стороны в сторону от резких и беспощадных порывов ветра, а морозный ветер, вперемешку с острыми хлопьями снега, пробирался всё глубже и глубже через щели в рубку, где забились испуганные члены экипажа. Казалось, что это конец... Один за одним от мороза и недостатка кислорода, члены экипажа теряли сознание, напоследок пытаясь вспомнить родных и близких и пожелать им всего самого светлого и наилучшего... Через несколько часов буря стихла, а ледокол так и продолжил одиноко дрейфовать на уже успокоившихся волнах... Ближе к утру волны и морозный порывистый ветер сделали своё дело и прибили неуправляемый бесконтрольный ледокол к берегу, где он осел на мель и там остался обездвижен. Судно накренилось и осталось на боку лежать на берегу. Большая часть ящиков вывалилась на берег, но и никто не подозревал, что это могло за собой повлечь... Члены экипажа стали медленно приходить в себя и пытаться связаться с местными властями для оказания помощи... Примерный алгоритм действий: Члены экипажа, когда пришли в себя, всё-таки смогли связаться с правительством штата и рассказать о случившемся. Правительство немедленно оповестило гос. структуры о происшествии и призвало весь доступный личный состав направиться на место ЧП для ликвидации последствий и помощи членам экипажа. До сих пор остаётся неизвестным содержимое разбросанных ящиков. Ледокол, лежащий на боку, в любой момент может взорваться от полученных повреждений, что повлечёт за собой неминуемый вред для экосистемы штата. Так же с ледокола медленно вытекает топливо и засоряет окружающее морское пространство. Поэтому всем необходимо объединить усилия и максимально быстро устранить последствия ЧП. Ящики должны быть все собраны и погружены на спец. транспорт и доставлены в Хьюман Лабс. Судно должно быть отбуксировано в порт города Палето-Бэй. Примерные действия сотрудников гос.фракций, преступных группировок и рядовых граждан штата: Для ликвидации последствий ЧП и РП отыгровок игрокам будет предоставлен транспорт: фургоны и грузовики для сбора ящиков и доставки их в Хьюман-Лабс, Буксир для буксировки ледокола до порта в Палето-Бэй. Разрешается использовать фракционный транспорт. Главные задачи участников РП: Оцепление зоны чрезвычайной ситуации. Обеспечить погрузку всех ящиков в грузовики. Оказать помощь всем членам экипажа, убедиться в их целости и сохранности. Проверить техническое состояние ледокола и убедиться, что он не взорвётся в любую секунду. Устранить утечку топлива из ледокола в окружающее водное пространство. Провести заборы проб воды и воздуха на установление концентраций загрязняющих веществ. Доставить ящики в Хьюман-Лабс. Отбуксировать ледокол в порт Палето-Бэй. Место крушения и маршрут доставки: После сбора всех ящиков грузовики отправляются в Хьюман-Лабс. Проводится конвоирование колонные до точки назначения, отыгрывается разгрузка и т.д.Криминальные организации во время сбора ящиков могут выкрасть несколько из них для последующей перепродажи. Так же криминальные организации могут вычислить и выкрасть ценного члена экипажа (учёного) прямо на месте крушения, работая скрытно и незаметно или во время того как сотрудники ЕМС будут доставлять его в больницу и затем, доставив в укромное место, выудить из него важную секретную информацию, которую можно будет продать мафии и русским шпионам и получить щедрое вознаграждение. Преступным группировкам не рекомендуется нападать на конвой с ящиками, который следует по маршруту (так как он будет максимально охраняться).!Запомните, это РП мероприятие, не стоит превращать его в ДМ! В зависимости от качества выполнения РП каждая фракция получат вознаграждения, которые лидеры после распределят между участниками или оставят для фонда фракции.Мероприятие пройдёт 7 января в 18-00 по МСК (15-00 по серверу)
  5. Давайте разберёмся в Role Play

    Мы все играем на сервере с режимом Role Play. Что он означает? Ролевая игра. Так? А что значит "Ролеавя игра"? Это подведение согласно выбранной роли. Например когда папа с мамой играют в медсестру и пациента. А как же играешь роль ты? Давайте разберёмся как же надо играть свою роль. На сервере у нас несколько основных ролей: Военный, врач, полицейский, член правительства, бандит, мафиози, таксист, водитель автобуса, дальнобойщик, строитель, байкер, шахтёр и др. Кроме основной роли игрок придаёт своему характеру различный характер: Он может быть коррупционным или бравым полицейским, кровожадным или справедливым бандитом, злым или приветливым таксистом и т. д. Когда игроки взаимодействуют друг с другом складываются различные ролевые ситуации: Военные устраивают перевозку боеприпасов Полицейские патрулируют город Врач лечит пациента Байкеры совершают налёт на военную колонну Бандиты воюют за районы в гетто Часовые стоят на посту и беседуют о начальстве и зарплате и так далее... Нам в Discord`е советуют играть роль так: Я один не могу разглядеть здесь ролевой игры? Чья роль здесь отыграна? раненного человека? Это слишком сложно. Мне лично не интересно настолько усложнять игру. Вот что я думаю по этому поводу Это можно назвать Realism Play, однако я бы скорей назвал "Бредо РП". Почему? Мне одному кажется что описывать в 2-3 строки как игрок достаёт документы и показывает их человеку напротив утомительно, не интересно и излишне? Ещё больший бред - это когда один игрок с помощью команды /try может повлиять на другого игрока. Например: /try забрал оружие у человека напротив /try оглушил человека напротив и т. д. Другой должен ему подчиниться. Зачем на посту вооружённые часовые когда могут к ним приехать биндиты и "понарошку с помощью /try" обезвредить их пока те, отыгрывая свою роль, по настоящему проверяют их документы. Хочешь ты всякую ерунду писать в чат - пиши, но других не заставляй заниматься этой ЕРЕСЬЮ! Иначе получится как 2 ребёнка играющие в войнушку и спорящие между собой кто же кого убил: Я тебя убил! Нет я тебя! Нет я тебя! Я тебя подстрелил и ты должен упасть! Ты меня не убил! Я подобное называю "Бредо РП". Друзья мои. реализм реализмом, но не стоит "борщить" со своей "отыгровкой". Будьте проще. Всё же это игра и мы пришли получать удовольствие и играть роль по нормальному, а не с отклонениями. игра достаточно богата и разнообразна тем же функционалом чтобы не применять излишне RP команды. Зачем описывать как достал оружие когда все видят как персонаж достаёт оружие? Зачем инструкторы заставляют писать /me одел шлем, когда видно как персонаж одевает шлем? Я поведаю маленький секрет: Команда /me изначально была придумана для описания действий, которых невозможно продемонстрировать другими способами! А потом ленивые задницы SAMP разработчиков придумали /try /to /do /todo чтобы не тратить время на расширение игрового функционала. Мол "вот вам команды, делайте с ними что хотите, а от нас обнов не ждите" Заключение Роль отыгрывается с помощью общения и взаимодействия с другими игроками. Под взаимодействием подразумевается не /me /try /to и /do, а так как описано в начале темы. Общайтесь, воюйте и просто играйте, а не занимайтесь "клавиатурадр*чеством"! Пишите что значит для вас "Ролевая игра" и как вы играете свою роль?
  6. Настало время массового РП мероприятия. Мы предлагаем вам окунуться в одну из глобальных проблем человечества - экологическое загрязнение окружающей среды. Одна из самых трудных задач в ликвидации быстрое и слаженное действие всех структур. Вы сможете принять участие и показать свой стиль рп поведения и отыгровок другим игрокам. Вас ждёт поистине завлекательный сюжет. Легенда: В "Port of South Los Santos" прибыл контейнеровоз "Ocean Motion" полностью загруженный контейнерами. На его левом борту находился контейнер с маркировкой учёных. В этом не сильно отличающемся контейнере находились бочки с токсичными отходами 3 категории. При разгрузке контейнеров оператор крана совершил ошибку при поднятие соседнего контейнера и задев контейнер учёных опрокинул его. После удара о борт контейнер деформировался и упал в воду и содержимое бочек вытекло в водные просторы океана. В эту же секунду в Штате было объявлена ЧС связанная с экологической катастрофой. Примерный алгоритм действий: На корабле произошла утечка токсинов, гос службы стремительно направляются на место аварии. EMS предоставляет спасательные услуги, берут пробы воды, News освещает место событий репортажем с воздуха и земли, возможно интервью с Губернатором и т.д. . PD и Army перегораживают порт. FIB начинают расследовать причину утечки. После ликвидации EMS проводит осмотр пострадавших и оказывает им помощь, так же выдает всем людям в зоне респираторы, так как вещества могут выделять ядовитые пары. Для ликвидации аварии и РП отыгровок игрокам будет предоставлен транспорт: Субмарины для сбора бочек, полицейские катера для патрулирования, катера для поверхностного сбора и откачки жидкости, Грузовики и цистерны - для утилизации загрязненной жидкости и бочек. Так же не запрещено использовать фракционный транспорт. Так же вы можете использовать акваланги и костюмы, для красоты происходящего. Скрины: Качество РП отыгровок и ваши идеи будут оцениваться администрацией, чем лучше ваши идеи и точнее ваши отыгровки - тем интереснее всем взаимодействовать с вами. Главные задачи участников РП: Оцепление зоны поражения. Достать обломки со дна и погрузить в грузовик. Откачать вылитые химикаты с поверхности в цистерны. Провести заборы воды на наличие химикатов до и после очистки. Доставить отходы на завод по переработке. Осмотр участников операции и граждан находящихся в зоне поражения. После сбора всех отходов грузовики с цистернами и грузовик с обломками отправляются на свалку к заводу по переработки отходов. Проводится конвоирование колонные до места переработки, отыгрывается разгрузка и т.д. Криминальные организации получили заказ на доставку веществ к заброшенному аэропорту СШ от мексиканской мафии. Так как бандиты не знают, что именно везут на завод, они организуют нападение по маршруту. !Запомните, это РП мероприятие, не стоит превращать его в ДМ! При удачном ограблении транспорт доставляется в аэропорт и бандиты получат сумку с деньгами. Карта области: В зависимости от качества выполнения РП каждая фракция получат вознаграждения, которые лидеры после распределят между участниками или оставят для фонда фракции. Мероприятие пройдёт 28 октября в 18-00 по МСК (15-00 по серверу)
  7. Ночь, длинною в жизнь. Предыстория: Одной ночью Мартин засиделся в баре, и когда уже хотел прикрывать бар на ночь, к нему заглянул необычный бродяга. Ситуация: 1) Мартин сидит поздней ночью в баре, но в один момент в бар наведывается крайне интересный посетитель. 2) После дельного разговора Мартин проникается историей незнакомца, и хочет посмотреть, к чему приведёт это интересное знакомство, он решает помочь этому, с виду, не столь, ухоженному человеку, который явно через многое прошёл. 3) После этой истории Мартин решает поехать к себе домой, в район Веспуччи, где, не снимая рубашки, засыпает практически моментально, на следующее утро он вспоминает ситуацию, гадая, был ли это сон, хотя, это было не столь важно, нужно было ехать в бар. Итоги: Мартин получил в своё распоряжение небольшую территорию, в Сэнди Шёрс, и официальные документы на неё, за помощь старику, который смог воплотить свою задумку, благодаря ему. Дед, вместе со своими людьми, займётся восстановлением здания, дабы в будущем сделать из этого невзрачного места отличную мастерскую. Джейк покинул Лос Сантос, и отправился рейсом в Либерти Сити, и воссоединился с семьёй, но это уже совсем другая история, история старого бизнесмена, который вложил в дело свою жизнь. Участники: Martin Brait - создатель ситуации, а также "ночной бармен". Jacke Freeder - участник, непрошеный ночной гость, или просто старик, вложивший душу в своё дело. Dmitriy King - участник, просто Дед, а также, опытный механик, по совместительству хороший знакомый Мартина. Исходники: Тык
  8. Огонь возмездия. Предыстория: Не так давно Мартин начал подрабатывать на пол ставки тату-мастером, в недавно выкупленном его знакомым тату-салоне, расположенном на юге Лос Сантоса, прямо на пересечении канального района "Веспуччи", и пляжа. Так получилось что Брайт стал чуть-ли не соруководителем, он продвигал рекламу салона, и регулярно обслуживал клиентов, учась делать всё более, и более сложные татуировки, по тихоньку становясь одним из главных тату-мастеров Лос Сантоса. Но в один день владелец, коим являлся Джордан Брукс, решил обставить его, выперев из салона, закрыв все двери, он нанял нового мастера, кинув своего старичка. После этого дня Мартин решил отомстить, он позвонил своей близкой знакомой, предложив поучаствовать в одном не сильно хитром деле... Ситуация Мартин звонит своей подруге, они решают встретиться в баре "Yellow Jack", дабы обсудить просьбу Брайта. Они решают поехать за снаряжением, дабы подготовиться к предстоящему. Налёт Улики Камера в районе: На углу района Веспуччи находилась камера, которая сняла как два человека в масках убегают от полицейского авто. Куртка на одной из крыш: На одной из крыш осталась полу обгоревшая куртка одного из подозреваемых. Патрульный: Патрульный, патрулирующий район "Веспуччи", который в последствии вёл погоню за подозреваемыми. Орудия взлома: Один из подозреваемых, при побеге, обронил свой ручной набор для взлома, состоящий из маленькой отвёртки и отмычки. Итоги: Перед продолжением работы тату-салона, владельцу нужно будет делать СС про восстановление салона. Хотелось бы получить вознаграждение, в виде денег, которые мы смогли украсть. Участники: Martin Brait - создатель СС. Willa Otis - участник. Исходник: https://imgur.com/a/SnTZp4H
  9. Вандализм, и ненависть. Предыстория: Президент Outlaws MC - Фрэнк Дэвис, вызывает к тебе двух Проспектов, а именно Мартина и Джонни, дабы те, в свою очередь, выполнили грязную работу. В то время ситуация в войне с "Lost MC", давними врагами Outlaws MC, получала всё более, и более пассивный оборот, из-за чего работа была связанна именно с ними, ибо не нанеси они первый удар, нанесла бы другая сторона. RP ситуация: https://imgur.com/a/vuXzutE Улики: Прохожие: Район был безлюден, но, пара подростков, идущих из соседнего района, могли случайно заметить двух парней с битами и в масках, выбегающих с частной территории бара. Камера: В районе, где была припаркована машина, находилась камера, машина была без номеров, но камера могла зафиксировать людей в масках. Отпечатки: Отпечатки одного из людей в масках, которые были оставлены на капоте, и крыше внедорожника. Патрульная машина: Когда патруль проезжал недалеко от бара Lost MC, патрульные услышали шум. Когда парни уже скрылись, патруль приехал к бару, могли заметить убегающих людей в масках. Итоги: Транспорт "Lost MC" был сильно повреждён, прежде чем вновь им воспользоваться следует починить транспорт. Участники: Martin_Brait (создатель СС) and Johny_Libovski (участник) and Frank_Davis (участник) Исходные материалы: https://imgur.com/a/xFEgRAK
  10. Получив поддержку со стороны 88 Hunter's, лидер двадцать шестых собрал пару своих ребят, ввёл их в курс дела, обсудил план действий: После обсуждения плана, Трэвис с ребятами поехали к месту, чтобы не путаться во время самого дела, и обьяснил им некоторые детали: После того как ребят ввели в полный курс дела, все они разьехались по разным дорогам на район, где уже занялись обычными делами: Участники: Travis Nickson Andre Black Looney Wood Alvin Night Viktoriya Welliamson Og Doggs Michael Scofield James Housten Примечания: 1. Хоть машины ехали к месту разными дорогами, камеры могли зафиксировать что авто ехали примерно к одному месту. 2. Рабочие, которые возвращались с работ, могли видеть скопление людей неподалёку от Аммунации. 3. Почти все машины возвращались одинаковыми дорогами, и все по направлению к Чемберлену. Необработанный материал: Screenshots
  11. Две банды, 26th Karson Av. и 88 Hunter's, которые принадлежат альянсу Families, решили объединиться и ограбить оружейный магазин. Причиной этому стала сильная нехватка оружия, несколько из членов банды решили разделиться и найти, что им нужно для ограбления: 1. Пару верёвок, чтобы связать их с крюком, а затем прицепить к авто. 2. Крюк, для того чтобы вырвать ворота ведущие на склад магазина. 3. Фотографии помещения, улицы, и внешней части магазина. Поиском верёвок занималась Бэт, всё дело происходило утром, пока на стройке никого небыло: Спустя пару минут на район приехал Трэвис, который в это же время искал место, где можно взять крюк: Необработанный материал: Бэтти ; Трэвис Участники: Travis Nickson Betty Doyle Christopher Alcantara Улики: 1. Недалеко от стройки пару жителей из окон своих квартир могли видеть Бэт. 2. Отпечатки пальцев на коробке, где была верёвка и материаллы. 3. Камеры с столбов, которые видели куда ехала Бэт. 4. Камеры и отпечатки пальцев на штраф-стоянке. Камеры видели лицо Трэва. 5. Так же камеры видели автомобиль Трэвиса: Тёмно-серый Virgo.
  12. Биография | Ryo Watanabe

    Ре Ватанабе " Эти несколько секунд полета - моё все! Для меня это как глоток воздуха, моя натура, моя жизнь!" - Ryo своему отцу. Основное: Родной город: Лос Сантос. Кровная национальность: Японец. Телосложение: Эктоморф. Важные умения: Возможности хакера (самоучка,высшее образование), физическая подготовка, стелс умения, фотографическая память. Внешность: Невысокий японец спортивного телосложения, спортивная стрижка, несколько татуировок на руках. Предпочитаемая одежда: Спортивная и молодежная одежда, не стесняющая движения. Осн. черты характера: Бесстрашие и непокорность. Образование: Полное среднее в элитной школе (На отлично), курсы юного программиста, высший колледж компьютерных технологий, высший институт ITLS ( Программист), Эрудирован ( Много литературы ), Уличные курсы по молодежным движениям (Навыки паркура). Вера: Атеист. Глава I (Начало жизненного пути) Семейство Ватанабе очень большое: Загородный дом, несколько автомобилей, прислуга в доме. Нужно было это ожидать, ведь Ватанабе старший - Хироши, директор филиала молодой прогрессивной компании "FiveSearch", а жена, будущая мать Ре - Химицу, заместитель директора филиала банка "Fleeca", одного из самых знаменитых банков Америки. Семейство было большое, так как было трое детей: Дочь Акира и два сына - Такагава и Маримото. Химицу всегда хотела третьего сына и муж полностью разделял желание своей возлюбленной. Проходили месяца... Молодая мама готовилась к рождению сына, а отец посадил молодую Сакуру в центре сада с расчетом на рождение сына. Осень. Ре появился на свет не в роддоме, а под надзором прислуги и личного акушера. Отец не задумываясь назвал сына Ре, он так и не объяснил своего решения, но традиции позволяли оставлять такие решения за ним. Первые свои минуты Ре провел с матерью под аккуратно и непокорно опадающую Сакуру легким осенним вечером под багряным небом. "Ре, любимый мой, ты всегда будешь со мной, ты будешь великим, я приложу к этому все усилия" - Одни из первых слов Химицу новорожденному Ре. 2 Сентября 1994 года. Глава II (Раннее детство) Годы летели как вода и Ре рос, рос в достатке и любви. У Ре было всё, о чем другие дети могли только мечтать, но даже в возрасте 10 лет гонять бедную прислугу в своих корыстных целях было не в его интересах. Он не разделял интересы сестры и братьев, его не интересовал ни спорт ни дорогие развлечения. Ре мог убивать время часами наблюдая за работой отца. Программирование его просто завораживало. Полная свобода действий и творчества в компьютере на основе кодов сшибало голову Ре с ходу. Хироши всегда разделял интересы молодого Ре и, раз сын интересуется, то научится всему, что знаю я. Отец стал обучать сына первоначальным правилам кодера и простейшим языкам программирования, а в дальнейшем и таким языкам как FiveExCode. Пока братья и сестра просаживали деньги на клубы и дорогие вечеринки, Ре с головой втягивался во всё это и в возрасте двенадцати лет умел писать простейшие программы для автоподбора пароля на соседских Wi-Fi роутерах. Много времени было потрачено на обучение тому, к чему лежит душа, но образование также не прошло Ре стороной. Он числился в элитной школе для детей из богатых семей и учился без проблем. Участвовал во всех школьных конкурсах по программированию школьного уровня и занимал призовые места. Все преподаватели хвалили молодого Ре, а родители не могли нарадоваться достижениям своего сына. Благодаря своим умениям одноклассники наградили прозвищем "Молодой хакерок". Глава III (Я хочу...) Годы пролетали, как ветер. Семейство Ватанабе начало рассеиваться, сестра и братья начали взрослеть и входить во взрослую жизнь. Завели свои семьи и, подобно птенцам, покинули родовое гнездо. Ре остался один в шестнадцать лет. Закончил школу экстерном, попал на третий курс института автоматом, чуть позже и его окончил на год раньше назначенных сроков, навыки программиста к тому времени были уже высоки, вся отцовская библиотека была перечитана на несколько раз вечерами под той самой прекрасной и роскошной сакурой. Различные курсы вносили разнообразие в жизнь, но чего то не хватало, чего то для души. Много чего было перепробовано, но ничего не влекло за собой. Ре ставовился более независимым. Ходил на уличные заезды стритрейсеров посмотреть на то, как люди получали драйв, ходил в клубы, как его братья, пытался вести канал на FiveTube, как Акира, но это всё было однотипно и скучно, а взламывать камеры продуктовых и звуковые системы в моллах на спор уже не доставляло никакого удовольствия. Однажды в очередной прогулке с другом поступило такое предложение: -"Ре, не хочешь сходить со мной на сходку уличных экстремалов?" - Rickey. -"Ну, почему бы и нет? Мой вечер как раз свободен! Я в твоем распоряжении" - Ре. Рикки привел Ре не к делитантам, а к людям, посвятившим своему занятию жизнь. -"Новенький? Наверняка возник вопрос для чего все это? Не подумай там чего, просто я ощущаю себя... Собой. Моё тело, как поток воздуха и это моя жизнь! -Заинтересовал?" - Martin. "Вот оно, Рикки, слушай, как думаешь, я смогу? Мне кажется, мне это нужно... Я готов учиться. Я тоже хочу быть свободным от жизненных дилем и проблем, хотя бы на те мгновения, хотя бы на малые мгновения... Хочу... Просто хочу..." - Ре говорил Рикки, после нескольких сходок по возвращению домой. Глава IV (Папа, я другой... Не такой как все) Ватанабе младший стал погружаться в эйфорию уличного паркура всей душой. При малейшей возможности бежал к Рикки и ребятам в зал, тратил много времени и это приносило свои плоды. К восемнадцати годам Ре стал устойчивым к физическим нагрузкам и мог уже чем-то удивлять остальную команду. Навыки хакера позволяли обманывать систему обзора периметра на стройплощадках, что позволяло незаметно проникать даже на самые охраняемые объекты за дозой андреналина в кровь. Родители конечно узнавали о похождениях сына и чем больше Ре втягивался, тем сильнее отталкивал от себя доверие Хироши. -"Ре, сынок, ты ведь не дворовая шпана, ты достоин большого будущего" -"Отец, я знаю, что вы с матерью подаете большие надежды на меня, но это для меня важно, мне всегда не хватало чего то завораживающего, чего то того, что пробуждало бы во мне второе дыхание" -"Сын, я не могу с этим смириться! Я тебе не позволю этим заниматься!" -"Я уважаю вас, но я не брошу то, что делает мою жизнь слаще!" -"Ре, разговор окончен, я не хочу продолжать этот диалог..." -"Папа, я не такой, как все, я другой... Мне не интересны шалости богачей, мне не нужны ни клубы ни бары, не дорогие машины. Я прыгал и буду прыгать!" -"Ты меня ослушаешься? Ты противоречишь нашим традициям! Можешь собирать вещи и уходить!" -"Так и поступлю!" Диалог Ре с отцом. 3 сентября 2016 год. Ссора с отцом повлияло на многое! Ре не стал примиряться с Хироши и ушел на улицу. Так начался новый этап жизни молодого юноши. Связи с родителями угасали. Ре вошел во взрослую жизнь совершенно один. "Есть только я и мои желания. Чего бы мне это не стоило - я добьюсь своего и без влиятельного имени отца. Эти секунды, пока я в воздухе - я свободен!" Последнее письмо Ре к матери. 5 февраля 2017 год.
  13. Доброе времени суток, пользователи и гости форума, я хотел бы предложить систему работы или фракции ( на ваше усмотрение ) в виде Автомойки, расмотрим 3 варианта: 1. Автомойка как подработка. Трудоустройство на автомойку происходит в Мэрии или в ЦЗ ( Центр Занятости ). Чтобы начать работать, нужно придти на Автомойку и переодется. За что платят? За каждую помытую машину ...$ , получить свои деньги можно в конце рабочего дня ( PlayDay ) 2.Автомойка как бизнес. Любой игрок сможет купить себе автомойку ( их вроде 2-3 ) Наем сотрудников. Хозяин автомойки может нанять игрока на свою автомойку. Назначить до 2 замов. Оплату за одну машину устанавливается хозяином/замом автомойки. Где же расходы? Хозяин автомойки должен платить за воду, моющие средства + ЗП работникам. 3.Автомойка как фракция. Аналогично со 2 вариантом. Оплата на расходы со счёта государства. Лидера автомойки назначает администрация.
×