Jump to content

ВНИМАНИЕ! Если вам не пришло письмо с активацией - проверьте папку "Спам".

Search the Community

Showing results for tags 'Оружие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Lead
    • News
    • Работа сайта и сервера
    • Donate
    • VK
    • Our Discord channel
    • Support
  • Gamemode
    • FAQ
    • Problem solving
  • GTA 5 Roleplay servers
    • V-MP Roleplay: Сервер 01 TEXT
    • V-MP Roleplay: Сервер 02 VOICE
  • Other
    • Flood
  • База данных
  • База данных
  • Отдел кадров

Found 5 results

  1. В данной теме представлена информация о продаже оружия и марихуаны. Действующий прайс-лист на оружие! Револьвер - 4.000$ / союзникам - 3.000$ Микро ПП - 6.000$ / союзникам 3.500$ - 4.000$(зависит от кол-ва) АКСУ - 15.000$ / союзникам 7.500$ - 10.000$(зависит от кол-ва) Обрез - 3.000$ / союзникам 1.500$ Лом |кастет|нож|фаеры|- 1.000$
  2. Доброго времени суток,уважаемые форумчане! Вкратце о содержании темы статьи: --- Участвующие в РП ситуации: Главные персонажи: Marsel Leonov - мэтр группировки ,,Beretta 92''; Max_Leon - мэтр группировки ,,Beretta 92''; Alan_Lora - лидер банды ,,Vagos''; Vito Dottove - заместитель лидера банды. Второстепенные персонажи: Beatrice_Gutu - член банды ,,Vagos'',посредник; Anatolly_Nebor - член банды ,,Vagos''. Акт 1.Встреча на складе. После захвата банка,мэтры организации ,,Beretta 92'' пришли к выводу,что для успешных дел им необходимы регулярные поставки оружия,а не временные дилеры,которые через 3-4 дня перестают принимать заказы.Собравшись на складе,Макс и Марсель обсудили этот вопрос.Они решили позвонить своей общей знакомой - Биатрис.Эта девушка имеет связи с бандой ,,Vagos'',что было выгодно Беретте.Марсель предложил этим воспользоваться.Не дозвонившись до неё,мы(Макс,Марсель) поехали к её дому. ---- Акт 2.Звонок от Биатрис. На полпути,Марселю позвонила Биатрис.Вкратце объяснив то,что от неё требуется она назначила нам место встречи. Это событие должно будет пройти около главного дома ,,Vagos''.Место опасное для переговоров,но мы рискнули туда поехать. Приехав,мы не знали,что нас будет там ожидать. ---- Акт 3.Знакомство с лидером группировки ,,Vagos''. Приехав на место встречи,нас ожидал незнакомец.Когда Макс вышел из машины,незнакомец поздоровался с нами и спросил,зачем мы приехали сюда. Мы,задав вопрос,кто здесь главный,получили ответ,что главный - он.После недолгого разговора,мэтр представился Алану(так звали незнакомца) своим псевдонимом - Мью.Обсудив некоторые детали их встречи,лидер передал заключение договора своему заместителю - Вито. ---- Продолжение в следующем сообщении.
  3. Полёты Сама лётная школа берётся из гта:о Если реализуется управление воздушным транспортом, то предлагаю сделать лицензию на воздушный транспорт (гражданский). Плюс применим механизм прокачки навыка "Полёт", в котором оставим 30% прокачки так, как задумано самой игрой gta v. Таким образом получается, что 70% игрок набирает с лётной школы, но 30% должен налетать сам. Или же если игрок выполнил эти 30% свободной прокачки, то навык более не растёт, а остальные 70% он получает, обучаясь в лётной школе 1. После получения лицензии на наземный транспорт, игроку становится доступной "Лётная школа Сан Андреас" 2. Для получения лицензии на вертолёты и иные лётные средства, использующие пропеллерный механизм для создания тяги, достаточно пройти всю школу на бронзу. Так же игрок получает доступ к прохождению курсов по пилотированию с инструктором в армии. Игрок получает +20% (2% за медаль/пункт) от общей характеристики "Полёт" 3. При получении игроком серебряной медали по всем пунктам лётной школы, игроку становятся доступными самолёты армейского типа, использующие реактивные двигатели для создания тяги. Игрок получает +40% (4% за медаль/пункт) от общей характеристики "Полёт" 4. Для получения разрешения на летательные аппараты гражданской авиации, использующие реактивные и иные двигатели, необходимо пройти всю школу на золото. Игрок, который прошел всю школу на золото, имеет право стать "Инструктором по полётам" в армии, а так же получает небольшую скидку за хранение своей техники в ангаре аэропорта. Игрок получает +70% (7% за медаль/пункт) от общей характеристики "Полёт". P.S. Если игрок не желает проходить лётную школу, но хочет перемещаться на личном летательном аппарате в качестве пассажира, он может арендовать ангар и приобрести самолёт или иное воздушное средство и нанять пилота соответствующего типа "Инструктор по полётам" в армии и игрок: 1. Игрок поступает в армию, проходит учебные полёты начиная с N-ого ранга. Летает за инструктором. Инструктор на гидре, а сам ученик на безоружном самолётике с пропеллерным механизмом (т.к. ему доступны только такие) 2. При умышленном отклонении от курса ученик на учебном самолёте признается дезертиром, и его может сбить тот же инструктор 3. Можно обучать сразу несколько человек и совершать совместные манёвры 4. По прохождению курса + получению соответствующих медалей в лётной школе + достижению определенного звания в армии игрок получает возможность совершать воздушный патруль на истребителе, а так же использовать иные самолёты армейского типа Я сам проходил всю лётную школу на золото. И, знаете, я вспомнил ту миссию с вертолётиком в гта вс. Плевался долго, даже голова кругом шла от игры, но после всех этих сложных испытаний, управлять самолётом в gta v стало значительно легче. Да что уж там, в других играх пропал эффект "потери в пространстве", когда путаешь небо и землю. В общем, эти курсы не только повысили навык персонажа, но и мой личный навык как игрока даже в других играх, где приходится отрываться от земли Оружие Для получения навыков стрельбы, оставим 28% прокачки так, как задумано гта v, остальные 72% будут набираться следующим образом: 1. Получив бронзу по всем типам вооружения, игрок получает +18% (1% за медаль/пункт) от общей характеристики "владение оружием". Игрок, закончивший тир на бронзу, получает возможность поступить на службу в армию, полицию и иные гос структуры, в которых применяется оружие 2. Серебряная медаль по всем пунктам даёт ещё +36% (2% за медаль/пункт) от общей характеристики "Владение оружием" 3. Золотая медаль даёт +72% (4% за медаль/пункт) от общей характеристики "Владение оружием". 4. Слегка подкорректировать тир и немного усложнить процесс получения медалей Сами бонусы от прокачки уже реализованы в самой игре. Соответственно, игрок и так получает бонусы от прохождения тира. Логичнее не делать грубое деление на "всё на золото" и тд для прокачки скила. Лучше сделать определенную градацию. Таким образом, если в тире у нас 18 испытаний (по 3 на 6 типов оружия), то золотая медаль за пункт будет равна 4% от общего прогресса прокачки навыка "Стрельба". Теперь поделим на остальные медали: 2% для серебра и 1% для бронзы соответственно. Вождение Вождение оставить так, как задумано, а процесс получения лицензии уже описывался и предлагался многими посетителями форума Определение процента прокачки скила (РП термин) В реальной жизни никто не скажет "Я на 50 процентов мастер". Для определения навыков используются различные данные, но предлагаю унифицировать всё под единым словом "Часы". Пример: У игрока: Полет прокачан на 50% Стрельба прокачана на 36% Вождение прокачано на 68% Объем лёгких прокачан на 10% Сила прокачана на 25% Теперь всё тоже самое, только с РП термином: У гражданина Имя_Фамилия имеются следующие достижения: 1. Гражданин провёл 50 часов за штурвалом 2. Гражданин 36 часов отвёл практике стрельбы из оружия 3. Гражданин провёл 68 часов за экстремальным вождением 4. Гражданин погружался под воду на протяжении 10 часов 5. Гражданин провёл в тренажерном зале 25 часов Заключение Если предложенная мной система покажется интересной, то логичнее сделать самостоятельную прокачку скила более трудной (т.е. не за получение медалей) + хотя бы сделать стоимость каждой попытки в школе/тире подъёмной для игрока, но неподъемной для того, чтобы пытаться постоянно на протяжении 24-х часов получить заветное достижение. Игроки будут вынуждены проходить курсы и прочие уроки, как и в реальной жизни. Конечно, можно и самому добиться результатов, но с помощью тренажеров и инструкторов процесс облегчается в разы. В конечном итоге, чтобы овладеть чем-то на уровне мастера, приходится практиковаться самому. Вышепредложенная система как раз описывает процесс получения навыков и максимально приближена к реальной жизни. Процесс получения медалей тоже нужно скорректировать в сторону усложнения, а факт получения очередной медали должен стать достижением для игрока (как это, например, в лётной школе гта:о).
×